home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Pro & College Football Handicapper Pro / Pro & College Football Handicapper Pro.iso / pbgshare.txt < prev    next >
Text File  |  1995-09-01  |  14KB  |  270 lines

  1. This file is included on this CD Rom disc because there is at least
  2. one Shareware program contained on this CD. It is important to us,
  3. as well as the people who allow us to distribute their products and
  4. have spent countless hours writing and testing programs for your use
  5. and enjoyment, that you understand the license agreement which grants
  6. you certain rights and responsibilities for each program. The following
  7. information only explains "Shareware" and IS NOT INTENTED TO REPLACE OR
  8. SUPERCEDE ANY MORE SPECIFIC OR DIFFERING REQUIREMENTS A PROGRAM MAY HAVE
  9. LISTED IN THE INFORMATION THEY HAVE SUPPLIED WITH THEIR PROGRAM.
  10.  
  11. ^C^BWhat is SHAREWARE?^b^c
  12.  
  13. ^CCopyright (c) 1994,1995 Pacific Buyers' Group^c
  14. ^CCopyright (c) 1993,1994 Another Company^c
  15.  
  16. Please feel free to copy and distribute THIS file (PBGSHARE.TXT) to your
  17. friends and associates, as long as this file remains intact and unchanged.
  18. This does NOT give right or authority to use this file (or any portion of
  19. it) for commercial purposes or combined with any product(s) for resale
  20. (wholesale, retail, rental, lease, BBS, or governmental distribution)
  21. without separate written agreement from Terry E. Mercer at Pacific Buyers'
  22. Group.
  23.  
  24. As payment for gathering the information contained within this file and
  25. the Technical specifications (Having Problems?) file, all we ask is that
  26. you consider doing business with the following companies:
  27.  
  28. ^C^BMicroMedia Publishers, Inc.^b^c
  29. ^C^Bfor CD ROM - Licensing, Mastering, and Replication^b^c
  30. ^C1(503)471-4133 VoiceMail    1(503)471-8836 Fax^c
  31. ^C505 N.E. 7th Street, Grants Pass, OR  97526^c
  32.  
  33. ^C^BPacific Buyers' Group  -  PBG CD Launcher for DOS & Windows^b^c
  34. ^C4184 Hilsinger Rd.  Phoenix,  OR  97535^c
  35.  
  36. ^C^BWiz Technologies, Inc. - CD ROM's & Floppy based Shareware^b^c
  37. ^C^Band Proprietary Commercial Programs to the End-User^b^c
  38. ^C1(714)443-3000 Voice    1(714)443-2333 Fax^c
  39. ^C32951 Calle Perfecto, San Jaun Capistano, CA  92675^c
  40.  
  41. For Information on Electronic Publishing, contact:
  42.  
  43. ^C^BANOTHER COMPANY ^b^c
  44. ^CP.O. Box 3429, Ashland, OR  97530  1(503)482-3611 Voice^c
  45.  
  46. --------------------------------------------------------------------
  47.  
  48. ^C^BEXACTLY WHAT IS SHAREWARE?^b^c
  49. ^C(From a User's Point of View)^c
  50.  
  51. Imagine going to a shoe store where the proprietor lets you try on several
  52. pairs of hiking boots, not just in the showroom, but lets you wear them
  53. for several weeks through all sorts of continuous hiking and bad weather.
  54. Lets say this shoe store initially charges only for the cost of the
  55. leather and rubber, perhaps $3 per pair of boots. Later you pay the full
  56. price only for the boots you like and give the other boots away for your
  57. friends to try out. You'd shop at that store, wouldn't you? The store
  58. would get lots of customers, and wouldn't have to do any advertising at
  59. all! This store could actually charge less for the boots than other
  60. stores, because there would be no advertising costs to cover. Of course,
  61. as good as it sounds, this wouldn't work because boots wear, and it is
  62. lots of work making many pairs of boots.
  63.  
  64. But computer programs are different. Each copy is as good as the last,
  65. they don't wear out (well, disks do, but programs don't), and there is very
  66. little manufacturing involved. A minute to format and a minute to copy,
  67. even less, with the right software, and that's it! So you see the
  68. shareware concept. Anyone can be an author. Anyone can get a copy of the
  69. author's work by paying a shareware distributor merely the cost of
  70. librarying, copying and sending the disk, (typically $3 to $5) or can
  71. even get it for free from an electronic bulletin board or from a friend.
  72.  
  73. The authors make no money from all of this. So, they put commercials in their
  74. programs asking for payment. Specifically, you are allowed to try the
  75. program, then if you like it, you are required to pay the author for the
  76. work of creating it - but remember, only if you like it! This is the
  77. American free enterprise system working at its best! The author of a great
  78. program retires to the Bahamas. The author of a so-so program, gets some
  79. money, and hopefully, keeps improving. The author of a junker is paid
  80. exactly what the program is worth. All the customers are happy, or they
  81. wouldn't be customers. Unlike shareware, when you buy a regular retail
  82. program from a store, you pay first, then hope you'll be a happy customer.
  83.  
  84. Shareware can be anything. Here are some typical shareware applications:
  85.  
  86. Video games such as Doom, Pacman, Monopoly, Chess
  87. Algebra, Computer, Reading, and Science tutorials
  88. Astrology, Bio-Rythums, Tarot Card
  89. Database for baseball card, Video, and Stamp collectors
  90. Drafting and drawing programs
  91. Classroom management
  92. Spell Checkers, Thesaurus, Zip Code Verifiers
  93. General Business - and specific industry needs
  94.  
  95. The appeals for money can be as varied as the applications. Each author is
  96. in charge their own work, so there are no rules as to how their
  97. commercials may be written. But there are some typical approaches. They
  98. are:
  99.  
  100. ^C^BThe Types Of Shareware^b^c
  101.  
  102. * PUBLIC DOMAIN: The author writes a program, not for commercial gain, but
  103. for some other reason, perhaps as a hobby or as a donation to the computer
  104. community. These free programs are called public domain. The definition of
  105. public domain software as of March 1991 is that it carries no copyright.
  106. All users are free to do with it what they like.
  107.  
  108. * FREEWARE: This material is copyrighted, so some rights are reserved by
  109. the author, but copying, sharing and (usually) professional distributing
  110. is allowed. The advantage of freeware for the authors and the public is
  111. that changing the material is illegal. It must be copied verbatim.
  112. Therefore, if you receive a copy that is ten generations old, no one up
  113. the line has fiddled with it. You can be fairly certain it is the same as
  114. the author intended, with nothing changed or removed.
  115.  
  116. * ADVERTISING FOR OTHER PRODUCTS: The author has something to sell and
  117. uses shareware as the method for advertising the products for sale. Here
  118. are two examples: A maker of video game programs gives away a game as
  119. freeware, but at the end of the game, a list of other games available for
  120. $15 each is shown. A radio antenna manufacturer gives away software that
  121. helps radio engineers with their technical calculations. In the program
  122. is a chart that shows which of the manufacturer's antennae would suit
  123. certain applications.
  124.  
  125. * DONATION REQUESTED: The author simply states that donations are
  126. requested. Sometimes a specific donation amount is requested. It is
  127. typical to see at the end of a video game, a screen that states, "If you
  128. like XYZ Game, please send $5 donation to Author."
  129.  
  130. * REGISTRATION REQUESTED: The author requests that you send money to
  131. become a registered user. The rights and advantages of registration vary.
  132. Minimum advantage of registration is simply that you have honorably paid
  133. the author for the author's work.
  134.  
  135. * REGISTRATION REQUIRED: The author plainly states that you have a copy of
  136. the program for trial purposes only. If you continue to use it, you are
  137. required to send money. In other words, you own only a copy of the
  138. program, not the right to use the program, until you pay for it. There is
  139. no way for the author to catch up with everyone who uses the program
  140. without paying, and many people simply ignore the payment requirement. It
  141. is an honor system. However, honest people do send money. (We figure you
  142. are one of those people!)
  143.  
  144. * OFFER IN TRADE: This method, often combined with requested or required
  145. registration, offers incentives to send the registration money. Typical
  146. offerings are printed owners manuals to the program, telephone support in
  147. which the user can call the author if there are any technical questions
  148. about the program, a newer or better version of the same program, and/or a
  149. newsletter that is sent to the registered users.
  150.  
  151. * CRIPPLED SHAREWARE: The author makes a limited version of the program
  152. that doesn't do everything it is supposed to. The crippled version works
  153. only sufficiently to demonstrate the real program's capabilities. If you
  154. want the real thing, you must send money to the author, who will then send
  155. to you the real program. The extent of crippling varies as much as the
  156. authors vary. Some examples: A video poker game that runs for only ten
  157. minutes, then erases itself from the disk. A special database for keeping
  158. track of video tapes that only allows records for 20 tapes until you buy
  159. the registered version. Most shareware distributors will not distribute
  160. crippled shareware unless their catalogs and disk labels plainly state the
  161. limitation of the programs. Crippled shareware is rapidly becoming a
  162. rarity.
  163.  
  164. * DEMOS: A manufacturer will often make a disk that only shows what the
  165. real product can do, but this off shoot disk doesn't actually do anything
  166. more than demonstrate the product. Again - generally considered
  167. undesirable by most shareware distributors. There is one demo exception -
  168. products that are nice pictures. One paint program maker, for instance,
  169. has a nice set of outer space pictures that really make your VGA monitor
  170. look good. Users often like this sort of demo - just to show off their
  171. equipment to their friends.
  172.  
  173. ^C^BHow Good Is Shareware?^b^c
  174.  
  175. Once again, the quality of shareware varies considerably. Some of it is
  176. written by beginning authors and is very simple. In many, if you press a
  177. wrong key, the computer needs to be re-booted. Some shareware doesn't even
  178. work! Fortunately, most of these are not distributed by anyone unless the
  179. limitations are mentioned in the distributor's literature.
  180.  
  181. Other shareware programs are fantastic. Some of the best business programs
  182. in the world are shareware. Many, perhaps most, of the great video games
  183. are shareware. Some special programs can be had as shareware only. The
  184. only oxy-acetylene welding tutorial that I know about is a shareware
  185. product.
  186.  
  187. The word processor that this text is being written with is shareware. It
  188. is called Galaxy. Galaxy is similar to WordStar, a big commercial product
  189. costing hundreds of dollars, but in my opinion, Galaxy is much better, yet
  190. the registration costs only $59. I like Galaxy better because it does
  191. searches faster, has pull-down menus, and writes plain ASCII files, which
  192. is important if you operate on text files with different programs. (For
  193. instance, the MS-DOS "type" command cannot read files created by
  194. WordStar.)
  195.  
  196. ^C^BHow Can Better Programs Cost Less?^b^c
  197.  
  198. How can a better program cost less? Remember, the author has never had to
  199. spend a dime on advertising. When you send $59.95 to the author, you might
  200. typically get a printed owner's manual, a toll-free phone number to call
  201. if you need help and another program disk. All this costs the author much
  202. less than $59. So, the author makes money, and you save money, because no
  203. one pays for advertising. On the other hand, if you go into a computer
  204. store and buy a retail* spreadsheet program for $300, the store gets $90
  205. for the service of selling it to you (of the $90, most of it goes to the
  206. rent, payroll, etc). Of the remaining $210, probably $180 goes to cover
  207. the advertising costs, and only $30 ends up in the author's h ands. And,
  208. of that $30, a substantial portion covers the costs of technical writers,
  209. packaging, and other costs.
  210.  
  211. * The word RETAIL or COMMERCIAL will often be used to describe
  212. non-shareware programs.
  213.  
  214. In general, but by no means the rule, shareware is a bit simpler than
  215. other software. Many of the big packages such as Word Perfect or Lotus 123
  216. were developed by a huge team of programmers working full time for years
  217. at a time. Shareware is often developed by a single programmer in spare
  218. time after work. What this means, is that the shareware product may be
  219. less colorful, sort of plain vanilla, but it gets the job done. For
  220. instance, a mailing label program from the world of shareware may come up
  221. on your screen in one color only and with very few boxes and fancy icons
  222. on the screen. But it will do complicated searches and track 20,000 names.
  223. The store-bought, fancy plastic-wrapped, glossy-box label program comes
  224. on your screen with 8 colors and fancy shadows around all the pop-up
  225. windows. It comes with 6 features not generally associated with label
  226. programs.
  227.  
  228. ^C^BSurprises^b^c
  229.  
  230. GUESS WHAT? There are little surprises in the world of software. The
  231. glossy retail program might only handle 10,000 names, while the plain
  232. shareware program handles 20,000. Sometimes you can buy a shareware
  233. program and find out that it doesn't do everything you would like. You are
  234. out only the $3 or $4 that the copy cost, because if it doesn't satisfy
  235. your needs, you don't have to register with the author. But all too often
  236. you can buy the glossy retail product and find it has a glitch, too. For
  237. instance , there is a very popular $149 database program that can handle
  238. only 4096 records. If you buy it to track 6,000 customers, you lose
  239. $149!!!
  240.  
  241. The shareware programs may not be as fancy (although many are incredibly
  242. fancy, complete with all the bells and whistles you can imagine, and some
  243. you can't), but they almost always get the job done that they are supposed
  244. to do. This is because the author wants you to send money, and you sure
  245. won't do that if they have left a hole in their programs.
  246.  
  247. This lack of fanciness combined with straightforward functionality which
  248. is typical with shareware makes it much better than conventional software
  249. in so many cases, because it is easier to learn to use.
  250.  
  251. ^C^BRequirements^b^c
  252.  
  253. The requirements of shareware vary too. The majority are written to run on
  254. most IBM-compatible computers, many can run on any IBM-compatible, but
  255. many more require at least CGA graphics capability. Nowadays there are
  256. several that require hard disks, 640k RAM or VGA monitors.
  257.  
  258. ^C^BWhat About Instructions?^b^c
  259.  
  260. Some shareware programs, especially video games, are so easy to run that
  261. you just start the program and can use it. Others, such as databases and
  262. programming languages, require reading extensive instructions first.
  263. Those that require instructions almost always come with an instruction
  264. file on the disk. Sometimes these instruction files are elaborate
  265. disk-based owner's manuals.
  266. ^C_____________________________________________________________^c
  267. ^CChapter End^c
  268.  
  269.  
  270.